Magos
Esta é uma classe onde a utilizam e treinam magia continuamente por toda a vida,os magos costumam viver bastante,a medida com que envelhecem mais sábios ficam,eles podem dominar todo ciclo elemental,e aprendem com um pouco mais facilidade que outras classes.
Assasinos
Assasinos são uma classe muito veloz,são especialistas na morte silenciosa,são muito sorrateiros,utilizam uma grande variedade de armas,como por exemplo: Punhais,Adagas,e etc.
Hunters
Os Hunters ou caçadores,são humanos cujo sua habilidade de combate chegou ao limite,são muito poderosos no corpo-a-corpo,e sempre estão ao uso de armas especiais ao combate,eles respeitam uns aos outros,ao contrário dos ladinos,que só se importam com o dinheiro,e também são muito focados em suas missões.São muito velozes sendo comparados com os espadachins ou os ninjas.Como eles tem uma ligação muito grande e boa com animais gostam mais do ambiente florestal e usam armamentos parecidos com partes animais.
Ladinos
Ladinos são considerados ladrões e desonrados,pois eles roubam e fazem de tudo por dinheiro.Eles são muito ágeis e velozes,e são muito espertos,pois costumam ludibriar as pessoas,e enganá-las para que façam oque querem,eles também são bons no corpo-a-corpo e utilizam desde punhais até adagas.
Arqueiros
Arqueiros possuem uma das miras mais desenvolvidas,utilizam como usa arma principal apenas um arco e suas flechas,definitivamente não são bons no combate corpo-a-corpo,mas são velozes e agi-lidosos.Alguns utilizam flechas "magicas" ( mas só no caso de armas magicas).
Guerreiros
Os guerreiros são dotados de grande força,eles carregam armaduras pesadas,e também utilizam armas pesadas,que costumam variar entre espadas e grandes machados,não são rapidos,mas são otimos no corpo-a-corpo.Possuem técnica de luta aprimorada.
Bárbaros
Os bárbaros são grandes e fortes,mas são muito lentos,carregam em si vestes de couro,e algumas partes feitas de metal como armaduras,utilizam de armas muito pesadas,não gostam de guerreiros,mas ao contrario deles,lutam por instinto e nao possuem uma tecnica apurada,porém sao mais fortes e resistentes, seus armamentos geralmente são maiores que o corpo do utilizador(O cabo), mas o controle dele é muito bom.
Alquimistas
Os alquimistas são grandes estudiosos,e como o proprio nome diz,sao praticantes de alquimia,uma mistura entre ciencia e magia,nao sao bem vistos pela sociedade dos magos,mas costumam ser amigaveis e tambem poderosos,eles usam de círculos de mágicos até magias capazes de mudar características físicas próprias do utilizador delas, alguns deles usam magias que são consideradas proibidas mas só nas adaptações seguintes eles vão ter capacidade de utilizar alguma.
( Classes por merecimento )
Paladinos
Um paladino é um herói honrado, cavalheiresco e intrépido, de caráter inquestionável, que segue sempre o caminho da verdade, bondade, lei e ordem, sempre disposto a proteger os fracos e lutar por causas justas. Paladinos geralmente seguem um forte código de conduta, e sempre se propõem a ajudar os mais fracos e a fazer o bem. O desrespeito dessa conduta pode fazer com que o Paladino em questão sofra graves efeitos conforme suas ações, sendo a pior delas tornar-se um Anti-Paladino.
O Paladino possui técnicas baseadas em dano bruto e magias suporte, sendo sempre cotados como tank ou atacante central. Muitos paladinos servem a Deuses em troca de poderes, mas há também aqueles que são "Pagãos", sendo os mais fortes, porém os que sofrem mais preconceitos.
O Paladino possui técnicas baseadas em dano bruto e magias suporte, sendo sempre cotados como tank ou atacante central. Muitos paladinos servem a Deuses em troca de poderes, mas há também aqueles que são "Pagãos", sendo os mais fortes, porém os que sofrem mais preconceitos.
Berserker
Classe temida pela sua ferocidade e proezas, muitos achando que não passam de assassinos bárbaros ritualistas, loucos por natureza usam em seus crenças verdadeiro poder oculto de sua mística força. Quando nascem no seu primeiro ano de vida deve aprender a empunhar uma tipo de arma para aprenderem quando começam a dar primeiros de vida, saberem se defender e se alimentar por conta própria, como não conhecem afeto materno, nunca sabem quem é seu pai, mesmo por que não fará diferença, pois eles nascem para serem senhores da morte e não nutrir afeto por ninguém além de suas conquistas, raramente é avistado suas tribos que muitas vezes vivem em florestas ou pântanos muito perigos tanto pela vegetação como animais silvestres que são usados pra rituais de iniciação seja de oferendas ou de reconhecimento como verdadeiro Berserker na tribo.
( Classes Comerciantes )
Ferreiro
Os Ferreiros são uma sub-classe para o comerciante. existem vários tipos de ferreiros, desde os que fazem simples espadas para soldados até os que fazem espadas magicas que cortam apenas de olhar aqueles que fazem espadas com cabos grosseiros de couro até aqueles que a enchem de adornos.
Níveis de XP:
0 XP aprendiz de ferreiro: O aprendiz de ferreiro pode fazer apenas espadas grosseiras longas e curtas sem adornos, também fazem elmos e adagas e de acordo com o XP ele melhora no trabalho.
15 XP ferreiro: Agora já consegue fazer espadas mais afiadas e as vezes adornadas e variados elmos esta também aprendendo a fazer cotas de malha e placas de peito(pontas de lança, flecha etc).
30 XP ferreiro chefe: é o ferreiro mais experiente exeto pelo dono da forja já consegue fazer armaduras completas espadas bem adornas
45 XP dono da forja: é um ferreiro procurado por vários sabe fazer de tudo trabalha fazendo armadura para sores e podem até mesmo ser o ferreiro da cidade. (do castelo)
50 XP e merecimento, mestre dos Ferreiros: isto acrescenta apenas uma coisa aprender a fazer um tipo de espada que corta pessoas como se fossem manteiga, essa espada dura muito tempo para ser feita mas na hora de vender você fica rico, uma espada de aço ---------------
Níveis de XP:
0 XP aprendiz de ferreiro: O aprendiz de ferreiro pode fazer apenas espadas grosseiras longas e curtas sem adornos, também fazem elmos e adagas e de acordo com o XP ele melhora no trabalho.
15 XP ferreiro: Agora já consegue fazer espadas mais afiadas e as vezes adornadas e variados elmos esta também aprendendo a fazer cotas de malha e placas de peito(pontas de lança, flecha etc).
30 XP ferreiro chefe: é o ferreiro mais experiente exeto pelo dono da forja já consegue fazer armaduras completas espadas bem adornas
45 XP dono da forja: é um ferreiro procurado por vários sabe fazer de tudo trabalha fazendo armadura para sores e podem até mesmo ser o ferreiro da cidade. (do castelo)
50 XP e merecimento, mestre dos Ferreiros: isto acrescenta apenas uma coisa aprender a fazer um tipo de espada que corta pessoas como se fossem manteiga, essa espada dura muito tempo para ser feita mas na hora de vender você fica rico, uma espada de aço ---------------